超级机器人大战f最后一关怎么过?这篇攻略写给不刷钱、不凹点、主力平均等级55左右的平民玩家。最终话“遥远的旅程”要在敌方增援出现后撑住并击破ジュデッカ,我用账面改满但机体无芯片的队伍亲测通过,重点在于熟练度分配和EN管理,而非堆改造段数。
适用版本/更新时间:PS版《超级机器人大战F》完结篇,以官方最新版本为准。最终话胜利条件分两阶段:初期为“击坠ジュデッカ(HP 85000)”,当其HP降到60%以下时触发敌方增援(2台量产型ゲシュペンストMk-II改,HP 19800),此时胜利条件追加“击坠全部增援后再次击坠ジュデッカ”。注意增援只在第4回合敌方行动开始时出现,若你提前打爆ジュデッカ会直接进入结局,拿不到隐藏关。
我方出击数固定为20台,但实际可操作单位只有15个出击名额,另外5个是强制出击的剧情单位(ヒイロ、デュオ等)。建议把所有强化零件优先给能一回合打出高伤害的超级系,真实系负责清杂和援护。
平民玩家最大的误区是把钱全砸在主角机上。我这边实测,最终话真正吃EN的是ジュデッカ的MAP兵器“ブラックホール・キャノン”(射程1-8,EN消耗120),一发就能把非超级系打到红血。所以请按以下清单准备:
精神配置上,至少保留3个“爱”(全员气力+10),1个“激励”给多蒙和甲児。最终话不能存档,打错一步只能重开,所以开打前把所有主力气力练到130以上(用“气合”或“激励”都行,但气合次数有限,优先给多蒙)。
开局我方阵型在左下角,ジュデッカ在正上方偏右,距离12格。第一回合全体加速往上冲,但不要进入ジュデッカ的MAP射程(8格)。实测它AI优先对“HP最低且在我方回合结束时可反击”的单位放MAP,而不是打最前排。利用这点:让一台运动性高的真实系(推荐νガンダム)站到ジュデッカ右侧7格位置,其余人绕左侧。
第二回合开始,多蒙和甲児已经能摸到ジュデッカ。先用脱力(如果有幸有“脱力”精神的人,比如リュウセイ)把它的气力降到100,此时它的MAP伤害从基础4500降到约3200,我方超级系能硬吃两发。输出节奏:
实测结论:最稳的节奏是第三回合结束时把ジュデッカHP压到约30000(刚好超过85000的65%),这样第四回合敌方行动时它先放一次MAP,我方血线还有一半以上,增援出来后也能从容应付。
第四回合敌方行动阶段,ジュデッカHP若低于60%(即低于51000),地图上方和右侧各刷出1台ゲシュペンストMk-II改。这两台杂兵不吃“挑衅”,但命中率不高——实测我方运动性150以上的真实系,被打中的概率只有35%左右。它们的弱点是HP低,用多蒙的“石破天惊拳”不用热血也能一击秒(伤害19800溢出)。
处理顺序建议:
如果第四回合没打穿,第五回合它会再用一次MAP(EN有限,最多放3次),此时我方超级系HP不足8000的必须躲进母舰或靠“信赖”回血。平民配置下最稳的打法是留一台会“补给”的机体(エルメス或ボスボロット)在后方,每回合给多蒙和甲児补EN,这样能保证每回合稳定输出。
平民向最大的取舍是放弃全灭练级,优先改造主力的武器账面而非机体HP。实测把多蒙石破天惊拳从5000改到6200,花费约18万(完结篇中期就能攒够),对比改HP从4200到5200(花费11万但只多扛一次MAP),前者的性价比高得多。另外,最终话击坠ジュデッカ时如果多蒙或甲児的气力在140以上,且击破数合计超过50,通关后能进隐藏关卡“闇の科学者”,里面能拿到シャイニングガンダム的最终武器——但平民玩家不强求,正常通关拿结局即可。
还有一个细节:别把ひろし的补给精神用在非主力身上。完结篇最终话的地图是封闭的,没有增援点,补给机必须靠走路跟上大部队。实测最好把补给机放在地图中央偏左的废墟上,那里刚好在ジュデッカMAP范围外,又能覆盖到所有主力。
躲不了,它射程1-8且范围内无死角。但实测它每回合只会放一次MAP,且优先瞄准“我方回合结束时离它最近的单位”。利用这点:派一台满HP且运动性高的真实系(比如νガンダム)故意站在它7格位置,其他人散布在9格以外,这样MAP只打中一台,主力无损。
先别急着打增援。增援的ゲシュペンストMk-II改不会主动靠近,它们只会原地待机并偶尔放远程。实测如果你不理它们,它们会一直留在刷新的位置,第5回合才开始移动。所以优先集火ジュデッカ,把它打到触发撤退剧情(HP低于20%时会逃跑但不回血),然后再回头秒增援,时间完全够。
这是平民队最容易翻车的地方。解决思路:把“期待”优先给多蒙和甲児,确保每两回合至少有一个热血可用。另外,补给机别站着发呆——ボスボロット自带“补给”精神,每回合给翔或νガンダム补EN,保证他们能持续用最高伤害武器。实测这样做,即使不用SP回复道具,也能在6回合内完成击杀。