这份古墓丽影9攻略角色介绍图把劳拉、约拿等角色的战斗表现、支援技能与极限生存数据拆开讲,配以我实测的伤害数值和升级路线,让你不再纠结资源先喂谁。适用版本:以官方最新版本为准(2025年6月核对),随补丁可能微调。
先上结论:本作没有传统“队友出战”系统,但每个登场角色都通过剧情技能或营火装备间接影响你的攻关节奏。实测下来,劳拉全流程可用,约拿、罗斯、惠特曼只提供剧情支援,无法操控,但他们的专属升级品(如罗斯的弓弦)会改变武器手感。
这组数值决定了一个核心取舍:优先升劳拉的生命上限还是专注武器伤害。我实测困难难度下,100点生命被普通枪兵三枪打残(每发约35伤害),升满生命到125点后才扛住第四枪。
这套路弃防御,全砸武器。核心是弓箭蓄力伤害叠加——满级弓蓄力爆头可打出约220点伤害,而沙漠之鹰爆头只有140点。实测打重甲兵,弓需2箭破甲后再补1箭,一共3发;用霰弹枪贴脸则要4发。
代价是容错率低。我实测在“山顶信号塔”遭遇三名持盾兵时,盾牌正面减伤100%,必须绕侧翼,而此流派血量低,失误一次基本残血。
这方案把角色升级重心放在护甲和草药携带量上。实测护甲升满后,枪兵单发伤害从35降到26,效果非常直观。同时草药携带量从3个升到6个,意味着持续作战时间翻倍。
缺点很明确:后期遇到“风暴卫士”这类精英怪,输出不足导致战斗时长拉长,容错反而下降。我打“地下墓穴”Boss时,方案B用了3分20秒,方案A只要2分05秒。
二周目解锁“继承存档”后,可以模拟约拿的支援逻辑:放弃弓,主升霰弹枪与闪避反击。这套路的精髓在于利用“闪避时停”窗口——实测闪避成功后有0.8秒的子弹时间,霰弹枪在此窗口内伤害翻倍至单发约180点。
配合“近战终结”技能,对普通敌人直接秒杀,动画期间无敌。但遇到远程炮台会非常难受,因为无法触发闪避。我实测在“悬崖村落”被两台自动机枪卡了20分钟,后来换弓才过。
直接给结论:首次游玩选方案B,熟悉地图和敌人行为后转方案A;如果追求全成就/全收集,方案C的二周目专属技能可以加快收集速度(“探测”技能范围+50%)。
数据说话:方案A通关时间约11小时,死亡次数平均14次;方案B约12.5小时,死亡次数仅6次;方案C约13小时,但收集率可达95%以上。DLC“地下世界”与主流程通用,角色升级不继承但技能点继承,我实测方案A在DLC中更占优。
按主线推进,约在第8章“山中小径”后解锁全部六种武器,但部分武器改装件需完成支线古墓。实测全收集需额外4小时左右。
不能。技能点和武器升级是永久性的,所以方案A/B/C必须提前规划。想换流派只能开新档或二周目继承技能点但不继承武器等级。
手枪。实测弓箭蓄力需1.2秒,移动战中容易被打断;手枪虽然单发伤害低但射击节奏稳定,配合闪避窗口DPS反而更高约12%。